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对抗赛的基本知识

2021-4-1 15:10 · 大杂烩
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本帖最后由 徐鹏 于 2021-4-4 17:22 编辑

对抗赛的基本知识w1.jpg
宝安杯有船队抗议

对抗赛(match race)就是两条船参加比赛,群发赛(fleet race)就是一堆船参加比赛。如果你只是这么理解对抗赛那就大错特错了。对抗赛独有的魅力可不止如此。

全部的对抗赛规则在《帆船竞赛规则》的附录C中,不过它并不容易阅读。下面我就按照我的理解挑出几个重点来讲一下:
1. 起航的

对抗赛最精彩的地方就是起航,双方会在起航之前为了争取有利位置而激烈斗争,斗争的方式就是绕来绕去、强位置并逼迫对方犯规。

1.1 分配颜色旗

对抗赛的基本知识w2.jpg
颜色一般会挂在船尾
对抗赛会给船分蓝旗和黄旗,蓝旗船从左侧入场,黄旗船从右侧入场。
1.2 起航顺序

群发赛的起航顺序是5410,即,

    5分钟级别旗-升4分钟准备旗-升,1分钟准备旗-降,0分钟级别旗-降 - 起航。

对抗赛的起航顺序也是5410:只不过级别旗变成了用于表示轮次的数字旗:即

    5分钟数字旗(代表第几轮类似级别旗)升,4分钟准备旗-升,1分钟准备旗-降,0分钟数字旗降 - 起航。

但是还是有两点不同:


    对抗赛多了一个环节,注意信号(attention flag) F旗,7分钟F旗升,6分钟F旗降,然后再进行5410给选手更多的时间准备。

    对抗赛要求选手要在4-2分钟的时候必须从航线一侧穿过起航线到准备一侧,如果没有穿过则会在2分钟的时候升起一个蓝旗或黄旗,表示对应的船没有完成起航流程。

ps: F旗是一个红色的菱形

对抗赛的基本知识w3.jpg
F旗就像一个红色的福字1.3 起航方式

4分钟 入场

对抗赛的基本知识w4.jpg
进入Box

    4分钟准备信号之前不允许进入box,4分钟信号之后才可以进入,否则会背负一次判罚。进入的方式也必须从所在一侧标点与起航线的90度延长线进入。

4-2分钟 跨过起航线

对抗赛的基本知识w5.jpg
跨过起航线
4分钟进入box之后要在2分钟内 (也就是4-2分钟) 从航线一次跨过起航线到达准备一侧。(如上图所示)如果2分钟内容没有完成则起点船(RC)会升起一面蓝或黄旗通知umpire判罚。

实际比赛中一般进入box之后第一件事儿就是向下风偏转进入准备起航区域。
2. 抗议

对抗赛的基本知识w6.jpg

抗议演示

抗议旗是Y旗

对抗赛的基本知识w7.jpg

这是最明显的区别如果比赛中用红旗抗议是无效的。抗议就是呼喊protest,然后挥动Y旗,裁判看见后就可以停止挥动了。
抗议后立刻得到反馈

对抗赛的基本知识w8.jpg

裁判看见抗议后会很快给出判决。绿白旗代表没犯规双方没事儿,蓝旗或者黄旗代表相应的船要受到一次惩罚。
惩罚可以"缓刑"

对抗赛的基本知识w9.jpg
已经获得了两个黄旗
对抗赛的惩罚是可以拖着的,也就是说你如果有一个判罚你可以在起航后到到达终点间的任何时候做解脱。但如果你已经获得了两个惩罚或者的到的是红色旗那么就必须尽快做解脱。

对抗赛的基本知识w10.jpg
工作中的我,其实后面的旗应该是umpire惩罚可以抵消

对抗赛最好玩儿的就是可以通过给对方造成犯规而为自己解脱。也就是说如果双方都有一次惩罚那么这次惩罚就会被取消。

对抗赛的基本知识w11.jpg
被黑旗罚下了
具体的实施方法是,每个队如果有一次犯规则会在裁判船上叉一面蓝色或者黄色旗,如果惩罚被抵消或者做了一次解脱后那么这个旗就会被摘掉。如果一个队积攒了两个旗那么他就必须立刻做解脱,如果已经有两个待处理的惩罚,再犯规则会直接判输并给一面黑旗。

对抗赛的基本知识w12.jpg
这个是我在做umpire,用摄像机录下对抗的过程3.绕标


3.1 右侧绕标:

对抗赛的基本知识w14.jpg

对抗赛都是右弦绕标和群发赛正好相反,不仅是绕标的动作相反,绕标时左右舷的关系就变化了。群发赛飞驰过标是有航行权的船,但对抗赛去不是。
3.2 完全不同的规则18

群发赛中相对弦风迎风不适用规则18,对抗赛中只要不是一个接近和一个离开则都适用。

    标区改成两倍船长基本只保留了群发赛的“锁定”机制,即第一条船进入标区的时候,如果相联就外让内,如果不相联则后给前绕标空间。其他差不多,具体还是要看附录C,我这里说的是为了易于理解并不严谨。
4.场地航线

【添加一个在岸边很多人观看的视频】

对抗赛的基本知识w15.jpg
对抗赛的典型场地

    对抗赛有意思很重要原因就是极具观赏性。场地和航线的设计也极大地增强了他的观赏性。场地都是岸边且大多在市中心,市民可以真切的感受到帆船的魅力。SailGP,美洲杯,WMRT,还有上周举行的“宝安杯”都是在城市中心。宝安杯的比赛就在那个地标的摩天轮下面。起航线长度大约20s的长度:为什么?就是为了能让两条船能够激烈的在起航线中间相遇,如果一条船出状况了另一条船甚至能够将另一条船逼出起航区域。比赛一般是1-4标(迎尾风):直接的顺风让双方都有很多战术选择,打起来爽看起来更爽。整个比赛也只有10-20分钟 :传统的群发赛一轮一般超过半小时精彩的时刻不足一半。对抗赛把所有的精彩环节压缩一倍,让运动员在短时间内爆发出自己所有的能量。
贴几个图看个热闹:

对抗赛的基本知识w16.jpg
对抗赛为了观赏会有一些特别的规则,比如允许这样夸张的压弦
对抗赛的基本知识w17.jpg
女子对抗赛,连绳子都是粉粉的
对抗赛的基本知识w18.jpg
这个压弦更夸张
对抗赛的基本知识w19.jpg
在岸边举行,市民可以看得到
对抗赛的基本知识w20.jpg
风和日丽的比赛可以不穿救生衣的
对抗赛的基本知识w21.jpg
WMRT这个比赛今年会在深圳决赛,欢迎来看
一通操作猛如虎然后压弦观赏性十足
2021-4-1 15:10

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对抗赛的基本知识w1.jpg
宝安杯有船队抗议

对抗赛(match race)就是两条船参加比赛,群发赛(fleet race)就是一堆船参加比赛。如果你只是这么理解对抗赛那就大错特错了。对抗赛独有的魅力可不止如此。

全部的对抗赛规则在《帆船竞赛规则》的附录C中,不过它并不容易阅读。下面我就按照我的理解挑出几个重点来讲一下:
1. 起航的

对抗赛最精彩的地方就是起航,双方会在起航之前为了争取有利位置而激烈斗争,斗争的方式就是绕来绕去、强位置并逼迫对方犯规。

1.1 分配颜色旗

对抗赛的基本知识w2.jpg
颜色一般会挂在船尾
对抗赛会给船分蓝旗和黄旗,蓝旗船从左侧入场,黄旗船从右侧入场。
1.2 起航顺序

群发赛的起航顺序是5410,即,

    5分钟级别旗-升4分钟准备旗-升,1分钟准备旗-降,0分钟级别旗-降 - 起航。

对抗赛的起航顺序也是5410:只不过级别旗变成了用于表示轮次的数字旗:即

    5分钟数字旗(代表第几轮类似级别旗)升,4分钟准备旗-升,1分钟准备旗-降,0分钟数字旗降 - 起航。

但是还是有两点不同:


    对抗赛多了一个环节,注意信号(attention flag) F旗,7分钟F旗升,6分钟F旗降,然后再进行5410给选手更多的时间准备。

    对抗赛要求选手要在4-2分钟的时候必须从航线一侧穿过起航线到准备一侧,如果没有穿过则会在2分钟的时候升起一个蓝旗或黄旗,表示对应的船没有完成起航流程。

ps: F旗是一个红色的菱形

对抗赛的基本知识w3.jpg
F旗就像一个红色的福字1.3 起航方式

4分钟 入场

对抗赛的基本知识w4.jpg
进入Box

    4分钟准备信号之前不允许进入box,4分钟信号之后才可以进入,否则会背负一次判罚。进入的方式也必须从所在一侧标点与起航线的90度延长线进入。

4-2分钟 跨过起航线

对抗赛的基本知识w5.jpg
跨过起航线
4分钟进入box之后要在2分钟内 (也就是4-2分钟) 从航线一次跨过起航线到达准备一侧。(如上图所示)如果2分钟内容没有完成则起点船(RC)会升起一面蓝或黄旗通知umpire判罚。

实际比赛中一般进入box之后第一件事儿就是向下风偏转进入准备起航区域。
2. 抗议

对抗赛的基本知识w6.jpg

抗议演示

抗议旗是Y旗

对抗赛的基本知识w7.jpg

这是最明显的区别如果比赛中用红旗抗议是无效的。抗议就是呼喊protest,然后挥动Y旗,裁判看见后就可以停止挥动了。
抗议后立刻得到反馈

对抗赛的基本知识w8.jpg

裁判看见抗议后会很快给出判决。绿白旗代表没犯规双方没事儿,蓝旗或者黄旗代表相应的船要受到一次惩罚。
惩罚可以"缓刑"

对抗赛的基本知识w9.jpg
已经获得了两个黄旗
对抗赛的惩罚是可以拖着的,也就是说你如果有一个判罚你可以在起航后到到达终点间的任何时候做解脱。但如果你已经获得了两个惩罚或者的到的是红色旗那么就必须尽快做解脱。

对抗赛的基本知识w10.jpg
工作中的我,其实后面的旗应该是umpire惩罚可以抵消

对抗赛最好玩儿的就是可以通过给对方造成犯规而为自己解脱。也就是说如果双方都有一次惩罚那么这次惩罚就会被取消。

对抗赛的基本知识w11.jpg
被黑旗罚下了
具体的实施方法是,每个队如果有一次犯规则会在裁判船上叉一面蓝色或者黄色旗,如果惩罚被抵消或者做了一次解脱后那么这个旗就会被摘掉。如果一个队积攒了两个旗那么他就必须立刻做解脱,如果已经有两个待处理的惩罚,再犯规则会直接判输并给一面黑旗。

对抗赛的基本知识w12.jpg
这个是我在做umpire,用摄像机录下对抗的过程3.绕标


3.1 右侧绕标:

对抗赛的基本知识w14.jpg

对抗赛都是右弦绕标和群发赛正好相反,不仅是绕标的动作相反,绕标时左右舷的关系就变化了。群发赛飞驰过标是有航行权的船,但对抗赛去不是。
3.2 完全不同的规则18

群发赛中相对弦风迎风不适用规则18,对抗赛中只要不是一个接近和一个离开则都适用。

    标区改成两倍船长基本只保留了群发赛的“锁定”机制,即第一条船进入标区的时候,如果相联就外让内,如果不相联则后给前绕标空间。其他差不多,具体还是要看附录C,我这里说的是为了易于理解并不严谨。
4.场地航线

【添加一个在岸边很多人观看的视频】

对抗赛的基本知识w15.jpg
对抗赛的典型场地

    对抗赛有意思很重要原因就是极具观赏性。场地和航线的设计也极大地增强了他的观赏性。场地都是岸边且大多在市中心,市民可以真切的感受到帆船的魅力。SailGP,美洲杯,WMRT,还有上周举行的“宝安杯”都是在城市中心。宝安杯的比赛就在那个地标的摩天轮下面。起航线长度大约20s的长度:为什么?就是为了能让两条船能够激烈的在起航线中间相遇,如果一条船出状况了另一条船甚至能够将另一条船逼出起航区域。比赛一般是1-4标(迎尾风):直接的顺风让双方都有很多战术选择,打起来爽看起来更爽。整个比赛也只有10-20分钟 :传统的群发赛一轮一般超过半小时精彩的时刻不足一半。对抗赛把所有的精彩环节压缩一倍,让运动员在短时间内爆发出自己所有的能量。
贴几个图看个热闹:

对抗赛的基本知识w16.jpg
对抗赛为了观赏会有一些特别的规则,比如允许这样夸张的压弦
对抗赛的基本知识w17.jpg
女子对抗赛,连绳子都是粉粉的
对抗赛的基本知识w18.jpg
这个压弦更夸张
对抗赛的基本知识w19.jpg
在岸边举行,市民可以看得到
对抗赛的基本知识w20.jpg
风和日丽的比赛可以不穿救生衣的
对抗赛的基本知识w21.jpg
WMRT这个比赛今年会在深圳决赛,欢迎来看
一通操作猛如虎然后压弦观赏性十足
2021-4-1 15:10
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